音ゲー風ビジュアライザ試作 - YouTube
使用言語、フレームワークは
C++/openframeworks (外部アドオン不使用)
・高速フーリエ変換
→1オクターブを12に分割しピッチ、大きさの両方を対数軸にする
→低い方から7オクターブ分は左端のレーンにまとめる
・ピーク検出
とりあえず微分して符号が正から負に変わる位置にノーツを配置
BPM検出による補正とピーク検出の精度を高めたい
19911Notes
音源: AGEHA - Ryu☆
追記
ところで音ゲー風で検索したら
「テトリスの操作を音ゲー風にしてみた」が出てきたのでこれに関連して何か作ってみるかなあ。