音ゲー風ビジュアライザ試作


音ゲー風ビジュアライザ試作 - YouTube

使用言語、フレームワークC++/openframeworks (外部アドオン不使用)

高速フーリエ変換 →1オクターブを12に分割しピッチ、大きさの両方を対数軸にする →低い方から7オクターブ分は左端のレーンにまとめる

・ピーク検出 とりあえず微分して符号が正から負に変わる位置にノーツを配置 BPM検出による補正とピーク検出の精度を高めたい

19911Notes

音源: AGEHA - Ryu☆

追記

ところで音ゲー風で検索したら 「テトリスの操作を音ゲー風にしてみた」が出てきたのでこれに関連して何か作ってみるかなあ。